<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://id.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Virtuvi</id>
	<title>Board Game Arena - Kontribusi pengguna [id]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://id.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Virtuvi"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://id.doc.boardgamearena.com/Istimewa:Kontribusi_pengguna/Virtuvi"/>
	<updated>2026-10-17T09:54:12Z</updated>
	<subtitle>Kontribusi pengguna</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://id.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnanatoridori&amp;diff=933</id>
		<title>Gamehelpnanatoridori</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://id.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnanatoridori&amp;diff=933"/>
		<updated>2026-10-15T06:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Virtuvi: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;# Nana Toridori (ナナトリドリ) — Panduan dan Aturan Permainan  ## 1. Tujuan Permainan  Nana Toridori adalah permainan kartu yang mengharuskan pemain menghabiskan seluruh kartu di tangan secepat mungkin.  Permainan memiliki dua mode:  - **Mode Dasar:** Pemain memiliki dua penguin. Pemain yang menjadi orang terakhir dengan kartu tersisa akan kehilangan satu penguin. Pemain yang kehilangan kedua penguinnya dinyatakan kalah. - **Mode Lanjutan:** Pemain mengum...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Nana Toridori (ナナトリドリ) — Panduan dan Aturan Permainan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 1. Tujuan Permainan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nana Toridori adalah permainan kartu yang mengharuskan pemain menghabiskan seluruh kartu di tangan secepat mungkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan memiliki dua mode:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Mode Dasar:** Pemain memiliki dua penguin. Pemain yang menjadi orang terakhir dengan kartu tersisa akan kehilangan satu penguin. Pemain yang kehilangan kedua penguinnya dinyatakan kalah.&lt;br /&gt;
- **Mode Lanjutan:** Pemain mengumpulkan poin selama permainan. Pemain yang mencapai 10 poin terlebih dahulu menjadi pemenang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 2. Persiapan Permainan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Setiap pemain menerima 8 kartu untuk memulai setiap ronde.&lt;br /&gt;
2. Sisa kartu diletakkan sebagai tumpukan kartu untuk diambil (*draw pile*).&lt;br /&gt;
3. Pemain tidak diperbolehkan mengubah urutan kartu di tangan. Aturan ini merupakan aturan utama dalam permainan.&lt;br /&gt;
4. Pada ronde pertama, pemain pertama dipilih secara acak. Untuk ronde berikutnya, pemain yang terakhir kehilangan penguin menjadi pemain pertama.&lt;br /&gt;
5. Terdapat 9 kartu untuk setiap nilai, mulai dari angka 1 hingga 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 3. Alur Permainan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada gilirannya, pemain harus memilih salah satu tindakan berikut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Play:** Memainkan satu atau beberapa kartu dengan nilai lebih tinggi daripada kartu yang sedang berada di area permainan.&lt;br /&gt;
- **Pass:** Melewatkan giliran dan mengambil satu kartu dari tumpukan kartu, jika masih tersedia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 3.1. Memainkan Kartu (Play)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pemain hanya boleh memainkan kartu-kartu yang bersebelahan di tangan dan memiliki nilai yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak ada batasan jumlah kartu yang dapat dimainkan sekaligus, selama semua kartu tersebut bersebelahan dan memiliki nilai yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contoh:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Satu kartu angka 7 memiliki nilai 7.&lt;br /&gt;
- Dua kartu angka 1 yang bersebelahan membentuk kombinasi 11. Kombinasi ini lebih tinggi daripada satu kartu angka 7.&lt;br /&gt;
- Lima kartu angka 4 yang bersebelahan membentuk kombinasi 44444, yang lebih tinggi daripada kombinasi 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap kombinasi yang dimainkan harus memiliki nilai lebih tinggi daripada kombinasi yang sedang berada di area permainan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah memainkan kartu, pemain mengambil kartu-kartu yang dimainkan oleh pemain sebelumnya dari area permainan. Kartu tersebut dapat dimasukkan ke tangan atau dibuang ke tumpukan kartu buangan (*discard pile*).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pemain tetap tidak diperbolehkan mengubah urutan kartu yang ada di tangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 3.2. Melewatkan Giliran (Pass)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pemain boleh melakukan *pass* jika tidak dapat atau tidak ingin memainkan kartu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika melakukan *pass*:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ambil satu kartu dari tumpukan kartu, jika masih tersedia.&lt;br /&gt;
2. Pilih untuk memasukkan kartu tersebut ke tangan atau membuangnya ke tumpukan kartu buangan.&lt;br /&gt;
3. Jika tumpukan kartu sudah habis, pemain tetap boleh melakukan *pass*, tetapi tidak dapat mengambil kartu lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 3.3. Semua Pemain Melakukan Pass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jika seluruh pemain melakukan *pass* secara berurutan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kartu yang berada di area permainan dibersihkan dan dipindahkan ke tumpukan kartu buangan.&lt;br /&gt;
2. Pemain yang sebelumnya memainkan kombinasi dengan nilai tertinggi memulai giliran baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pemain yang sudah menghabiskan seluruh kartu di tangan dinyatakan keluar dari ronde tersebut dan menunggu hingga ronde selesai. Penguin pemain tersebut aman dan tidak akan hilang pada ronde itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 4. Akhir Ronde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ronde berakhir ketika seluruh pemain telah menghabiskan kartu atau tidak ada lagi pemain yang dapat melanjutkan permainan sesuai kondisi akhir ronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam Mode Dasar, pemain yang menjadi orang terakhir dengan kartu tersisa kehilangan satu penguin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam Mode Lanjutan, poin setiap pemain dihitung berdasarkan hasil ronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 5. Mode Dasar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap pemain memulai permainan dengan dua penguin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pemain yang menjadi orang terakhir dengan kartu tersisa kehilangan satu penguin.&lt;br /&gt;
- Jika pemain kehilangan penguin terakhirnya, pemain tersebut kalah.&lt;br /&gt;
- Pemain lainnya memenangkan permainan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 6. Mode Lanjutan dan Sistem Poin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poin diberikan berdasarkan urutan pemain menghabiskan kartu di tangan pada setiap ronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hasil Ronde | Poin |&lt;br /&gt;
|---|---:|&lt;br /&gt;
| Pemain pertama yang menghabiskan seluruh kartu | 4 |&lt;br /&gt;
| Pemain terakhir yang masih memiliki kartu | 0 |&lt;br /&gt;
| Pemain lainnya | 2 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan berakhir setelah ronde selesai apabila terdapat pemain yang memiliki minimal 10 poin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semua pemain dengan 10 poin atau lebih dinyatakan menang. Contohnya, jika seorang pemain memperoleh 12 poin dan pemain lainnya memperoleh 10 poin, keduanya menang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 7. Ringkasan Aturan Penting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Urutan kartu di tangan tidak boleh diubah.&lt;br /&gt;
- Kartu yang dimainkan sekaligus harus bersebelahan dan memiliki nilai yang sama.&lt;br /&gt;
- Nilai kombinasi yang dimainkan harus lebih tinggi daripada kombinasi sebelumnya.&lt;br /&gt;
- Pemain dapat melakukan *pass* dan mengambil satu kartu selama tumpukan kartu masih tersedia.&lt;br /&gt;
- Jika semua pemain melakukan *pass*, area permainan dibersihkan dan pemain dengan kombinasi bernilai tertinggi sebelumnya memulai giliran baru.&lt;br /&gt;
- Dalam Mode Dasar, pemain harus menjaga kedua penguinnya agar tidak kalah.&lt;br /&gt;
- Dalam Mode Lanjutan, pemain mengumpulkan poin hingga mencapai minimal 10 poin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Virtuvi</name></author>
	</entry>
</feed>